Rzeczywisto?? wirtualna (VR) dla ka?dego – Aframe i HTML 5

Rzeczywisto?? wirtualna (VR) dla ka?dego – Aframe i HTML 5

Por Krzysztof Wo?k

Formato: EPUB  
Disponibilidad: Descarga inmediata

Sinopsis

Do rzeczywisto?ci wirtualnej jedni maj? bli?ej, inni dalej, tak jak do Twin Peaks. Ale nie o to chodzi, czy agent Dale Cooper mia? bli?ej ni? agenci Dana Scully i Fox Mulder. Wszyscy oni byli bowiem i pozostali elementami tej rzeczywisto?ci - bohaterami filmów i seriali telewizyjnych (ró?nych). Rzeczywisto?? wirtualna, która by?a czym? & bdquo;zewn?trznym ", do ogl?dania, zmienia si? mo?e jeszcze nie ca?kiem w co? & bdquo;wewn?trznego ", ale na tyle interesuj?cego, ?e mo?na wypróbowa? j? ju? samemu. Dos?ownie. Zreszt? nie tylko wypróbowa? - dzi?ki urz?dzeniom i aplikacjom VR - ale równie? samemu tworzy?. "Rzeczywisto?? wirtualna dla ka?dego " Krzysztofa Wo?ka jest podr?cznikiem daj?cym podstawy samodzielnego kreowania elementów VR z wykorzystaniem platformy A-Frame. Stanowi niejako dope?nienie innego podr?cznika tego autora, pt. "Nowoczesne strony WWW ", który mo?na potraktowa? jako wprowadzenie do ?wiata wirtualnej rzeczywisto?ci, tym bardziej ?e elementem wspólnym obu pozycji jest cz??? po?wi?cona projektowaniu stron internetowych. Czytelnik dowie si? w sposób bardzo przyst?pny, oparty na ciekawych przyk?adach prosto z ?ycia, jak zaprogramowa? swoj? stron? internetow?, korzystaj?c z najnowszych technologii - HTML 5, CSS 3 - oraz aplikacji Adobe Dreamwever, a nawet dowolnego edytora tekstu, np. Notepad++. Dzi?ki informacjom zawartym w ksi??ce ka?da osoba b?dzie mog?a stworzy? responsywne strony internetowe z efektem paralaksy. Nauczy si? tak?e modyfikowa? strony tworzone w generatorach. Co wi?cej, dowie si? równie?, jak z przy u?yciu wspomnianego HTML 5 oraz zestawu bibliotek A-Frame w bardzo ?atwy sposób stworzy? aplikacje dzia?aj?ce w wirtualnej rzeczywisto?ci. B?d? one bez problemu wspó?pracowa?y z profesjonalnymi zestawami VR, takimi jak Oculus i HTC Vive, a tak?e aplikacjami na telefony komórkowe, takimi jak Google Cardboard. Jak w ka?dej sytuacji czytelnicy maj? do wyboru przynajmniej dwa wyj?cia: albo czeka? na to, co si? stanie, i ewentualnie to obserwowa?, albo bra? w tym udzia?, tworzy?. Nie przes?dzaj?c o tym, które rozwi?zanie jest lepsze, "Rzeczywisto?? wirtualna & hellip; " Krzysztofa Wo?ka mo?e zainteresowa? zwolenników jednego i drugiego.

Krzysztof Wo?k